รีวิวที่มีเหตุผล – ภูเขาออกจาก Molehills 

แนวการประดิษฐ์เพื่อเอาชีวิตรอดมีชื่อเสียงในไม่กี่เรื่อง: เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน ระบบกระตุกเล็กน้อย และความรู้สึกจริงจังที่คาดหวังได้ในประสบการณ์ที่ทำให้คุณหิวกระหาย เย็นชาและไม่มีที่พึ่ง Obsidian’s Grounded เปิดตัวสู่สถานะ 1.0 หลังจากสองปีใน Xbox Game Preview ปฏิเสธ tropes เหล่านี้อย่างน่ายินดี

แทนที่จะใช้ส่วนที่ดีที่สุดของเกมเหล่านี้ ขัดเกลามัน และเสนอการหมุนแบบเด็กๆ ให้ความรู้สึกถึงเสน่ห์ของสถานที่และมุมมองที่ไม่เหมือนใคร หลักการของการตั้งค่าเกมนั้นเรียบง่าย: คุณสวมบทบาทเป็นหนึ่งในเด็กสี่คนที่ย่อขนาดลงจนเหลือเท่ามดอย่างอธิบายไม่ได้ และต้องดูแลตัวเอง (และคู่หู co-op อีกสามคน) ใน The Backyard ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยทั่วไป พื้นที่ที่จะโดดเด่นน้อยกว่าถ้าไม่ใช่เพราะการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันของคุณ

ใน The Backyard อาหารเย็นคือการนำลูกอ๊อดไปปรุงบนกองไฟ หรือบางทีอาจเป็น “ตัวเหนอะหนะ” และสิ่งที่คุณกังวลมากที่สุดไม่ใช่การบ้านและเวลานอนอีกต่อไป แต่เป็นแมงมุมหมาป่าและผึ้ง มันเป็นการทดลองทางความคิดที่ไม่มีใครทิ้งวัยเด็กไปโดยไม่ได้ครุ่นคิด — ถ้าฉันยังเล็กอยู่ล่ะ?– และด้วยเหตุนี้ เกมจึงคัดกรองอาวุธ ยา ยา ที่หลบภัย และอื่นๆ อีกมากมายผ่านสายตาของเด็กๆ

ช่วงหัวค่ำไม่สูงชันอย่างที่เกมเหล่านี้มักจะเป็น และนั่นต้องยกเครดิตให้กับทีมที่สร้างเกมนี้ขึ้นมา โดยปกติแล้วในเกมการประดิษฐ์เพื่อเอาชีวิตรอด การสร้างแคมป์ไฟหรือการสร้างขวานอย่างง่าย ๆ อาจนำไปสู่การเกาหัวอย่างรุนแรงเนื่องจากการอธิบายโลกของเกมในลักษณะที่ไม่ดี การแนะนำการเริ่มต้นใช้งานตั้งแต่เนิ่นๆ ที่มีเหตุผลอย่างดีของ Grounded ช่วยอธิบายสิ่งที่คุณต้องการและบ่อยครั้งว่าจะได้รับอย่างไร

สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยตรงหรือการสร้างฐานใช้เวลาน้อยลง แต่โดยอ้อม มันให้ความรู้สึกเหมือนซึมซับ Codex ของเกมจนถึงขอบเขตที่คุณรู้อยู่เสมอว่าคุณควรทำอะไร เมื่อรวมกับความก้าวหน้าของเกมอย่างต่อเนื่องในการทำให้ตัวละครของคุณน่าเกรงขามในสิทธิ์ของตนเอง Grounded เป็นหนึ่งในเกมประเภทนี้ที่น่ายินดี

เนื่องจากเกมไซไฟยุค 90 ที่หวือหวา – สถานะที่จู่ๆ ของคุณในฐานะเด็กก่อนวัยรุ่นตัวน้อยเป็นผลมาจากการทดลองที่คุณจะค้นพบเมื่อเรื่องราวดำเนินไป – มีสถานีสนามมากมายตั้งอยู่รอบสวนหลังบ้านที่หนาแน่นซึ่งคุณ สามารถใช้ศึกษาวัสดุ เช่น ใยพืช ขาแมงมุม ก้านดอกแดนดิไลออน ในขณะที่คุณศึกษาสิ่งเหล่านี้ คุณจะค้นพบทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับไอเท็ม รวมถึงสูตรการประดิษฐ์ที่ต้องการ

สิ่งนี้ช่วยยกระดับ Grounded ในช่วงสองสามช่วงแรกที่สำคัญเหล่านั้น เพราะแม้ว่าคุณจะยังมีสิ่งที่จำเป็นไม่มากในการสร้างไอเท็มที่ซับซ้อนกว่านี้ คุณจะค้นพบมัน และด้วยเหตุนี้จึงเข้าใจตำแหน่งของพวกเขาในโลกนี้ – เร็วกว่าที่เกมประเภทนี้มักจะอนุญาต สิ่งนี้เริ่มอธิบาย The Backyard ในจังหวะที่เป็นมิตรมากกว่าที่ฉันเคยชินกับการเล่นเกมที่คล้ายกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ช่วงหัวค่ำยังคงยากอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นเดี่ยว การเผชิญหน้าส่วนใหญ่และกิจกรรมที่ไม่ใช่การต่อสู้ดูเหมือนจะออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคน การจับแมงมุมออร์บวีเวอร์ภายในชั่วโมงแรกถือเป็นโทษประหารสำหรับคุณ

แต่สามารถจัดการได้ดีกว่าเมื่อมีเพื่อนไม่กี่คน ในทำนองเดียวกัน การสร้างฐานบ้านที่ซับซ้อนจริงๆ ต้องอาศัยการหลบหลีกเหมือนสายการประกอบ เช่น การดึงแผ่นหญ้าจากป่ากลับมาที่บ้าน ชุดมือเพิ่มเติมแต่ละชุดทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น ซึ่งโดยปกติจะเป็นกรณีที่เลือกเล่นแบบ co-op แต่ก็ย่อยง่ายกว่าด้วย

เมื่อพูดถึงการสร้างฐาน Grounded นำเสนอวัตถุที่สร้างขึ้นได้มากมายในรูปแบบที่สนุกสนาน เด็กๆ ที่เป็นศูนย์กลางของเรื่องคิดถึงการสร้างฐานและการสร้างอาวุธแบบเดียวกับที่เควิน แมคคัลลิสเตอร์นึกถึงการดักปล้นบ้านของเขาจากหัวขโมยใน Home Alone

เช่นเดียวกับการทิ้ง Micro Machines ไว้บนพื้นไม้เนื้อแข็งเพื่อให้ผู้บุกรุกที่โหดเหี้ยมแอบเข้ามาได้ การสร้างที่หลบภัยให้ตัวคุณเองใน Grounded นั้นไม่ได้หมายถึงเพียงการเติมเต็มพื้นที่ด้วยเครื่องมือเอาตัวรอดที่สำคัญ เช่น โต๊ะทำงานหรือเต็นท์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งของที่เด็กๆ หวังว่าจะมีอยู่ในมือเช่นแทรมโพลีนและห่วงบาสเก็ตบอล

เรื่องราวส่วนใหญ่ถูกแต่งเติมผ่านบันทึกเสียงและฉากคัตซีนเป็นครั้งคราว แต่ตัวละครมักจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ในขณะที่คุณสำรวจ เช่น ด้วงที่มีจมูกเหมือนสายยาง ฟังดูเหมือนมีเลือดคั่ง หรืออย่างไร ‘ถูกสอนเสมอว่าอย่าทิ้งอาหาร

เด็กเหล่านี้กำลังเผชิญกับสถานการณ์ที่เหลือเชื่อ แต่พวกเขายังคงประพฤติตัวและพูดคุยเหมือนเด็กได้ พวกเขาจะสำรวจสถานที่สำคัญที่ไม่เหมือนใครในโลกของพวกเขาด้วย เช่น ฮอทด็อกที่ถูกทิ้ง กล่องน้ำผลไม้ที่หก และเนินมดที่เต็มไปด้วยทางเดินลับ

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : first-ukrainian.com